Virtualiojo turizmo priemonių informacinis modeliavimas
Skačkauskas, Gediminas |
Zagorskas, Jurgis | Recenzentas / Rewiewer |
Baigiamajame darbe buvo nagrinėjamas virtualiojo turizmo priemonių informacinis modeliavimas muziejuose ir meno galerijose. Remiantis moksline literatūra, išanalizuota virtualiojo turizmo sąvoka bei virtualiosios realybės (VR), papildytosios realybės (AR), mišriosios realybės (MR), išplėstinės realybės (XR) sąvokos ir nustatyta, kokiomis informacinėmis priemonėmis (fotoaparatais, kameromis, mobiliaisiais telefonais, bepiločiais orlaiviais (UAV) su pritvirtintomis kameromis ir t.t. išgaunant 180 laipsnių, 360 laipsnių, 3D vaizdą ir t.t.) yra kuriami virtualūs turai ir kokia programine įranga („Blender”, „Unity”, „3ds Max”, „LightWave”, „Maya”, „Unreal Engine”, „Matterport” ir t.t.) yra sukuriama virtuali aplinka, norint patirti ir išnaudoti virtualaus turizmo galimybes. Darbe buvo pasiūlytos tyrimų metodikos koncepcijos: kokybinis, kiekybinis tyrimai. Pasitelkus kokybinius tyrimus išsiaiškinta, kokios priemonės vyrauja ir yra pritaikomos virtualiajame turizme Lietuvos muziejuose ir galerijose, o kiekybinių - gyventojų nuomonė apie virtualius turus, naudotinomis informacinėmis technologijomis. Apibendrinus tyrimų išvadas nustatytos probleminės sritys apie virtualaus turizmo panaudojimo ir lankytojų pritraukimo perspektyvas Lietuvos muziejuose ir galerijose. Praktinėje dalyje pristatomas siūlomas būdas, kuris nėra taikomas muziejų ir meno galerijų virtualiuose turuose. „Blender” programoje sumodeliuojama virtuali paveikslų galerija ir joje pateikiami realūs meno kūriniai. Projekto eiga aprašoma, atkreipiant dėmesį į problemas, kurios iškyla modeliuojant. Atlikus modeliavimą, pristatyti tolesni veiksmai, kuriuos būtina atlikti, kad projektas būtų visiškai įgyvendintas ir būtų viešai matomas socialiniame tinkle ir meninių institucijų internetinėse svetainėse. Darbo apimtis - 65 psl., teksto be priedų, 33 pav., 4 lentelės ir 37 bibliografiniai šaltiniai.
The final thesis explored information modeling of virtual tourism tools at museums and art galleries. Backed up by academic literature, the concept of virtual tourism was analysed, as well as the concepts of virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), expanded reality (XR) and it was then identified by which means of information tools (fotocameras, cameras, mobile phones, unmanned aerial vehicles (UAV) with built-in cameras, etc. capturing 180-degree, 360-degree, 3D images, etc.) the virtual tours are created and what software (”Blender”, ”Unity”, ”3ds Max”, ”LightWave”, ”Maya”, ”Unreal Engine”, ”Matterport”, etc.) creates the virtual environment wanting to experience and to exploit the potential of virtual tourism.The thesis proposed concepts of research methodology: qualitative, quantitative research. Using qualitative research, it was determined which measures are dominating and applied in virtual tourism in Lithuanian museums and galleries and with quantitative research - the population's opinion about virtual tours, the information technologies that are used in the process. After summarising the results of the research, problem areas surrounding the prospects of using virtual tourism and attracting visitors to Lithuanian museums and galleries were identified. The practical section presents a suggested method, which is not applied in virtual tours of museums and art galleries. The ”Blender” program models a virtual picture gallery and presents real works of art. The project's course is described paying particular attention to the problems that arise during the modelling work. After completing the modeling, the thesis describes the next steps that are necessary to make the project fully implementable, and would be publicly visible on social networks and on websites of the art institutions.Thesis consists of: 65 pages. text without appendixes, 33 figures, 4 tables and 37 bibliographical entries.