Grupinių žaidimų, naudojančių FLASH technologiją, tyrimas
Nagrinėjamas virtualaus pasaulio kūrimas naudojant Flash technologiją. Atlikta tinklo technologijų analizė, sudarytas pasirinktos technologijos pagrindimas ir privalumai. Pateikta trijų skirtingų GIŽ plėtros platformų analizė ir parinktis. Virtualaus pasaulio technologijų ir galutinio GIŽ sistemos modelio sudarymas. Analizuojamas bendras virtualaus pasaulio koncepcinis modelis. Pateikti izometrinio žemėlapio, avatarų ir kiti pagrindiniai žaidimų elementai. Virtualaus pasaulio aplinkos kūrimas, vartotojo-serverio architektūra, išvados. Darbą sudaro 6 dalys: įvadas, analizė, tyrimas, išvados, literatūros sąrašas ir priedai. Darbo apimtis - 51 p. teksto be priedų, 23 pav., 3 lent., 22 bibliografiniai šaltiniai.Atskirai pridedami darbo priedai.
Virtual world analysis using Flash-Based technology. Performed network analysis, consisted of the chosen technology justification and advantages. Presentation of three different development platforms for MMO analysis and options. Virtual world technology MMO and the final system model. Overall conceptual model of the virtual world analysis. Provided isometric map, avatars, games and other key elements. Creating a virtual world environment, user-server architecture, and conclusions.Structure: consists of 6 parts: introduction, analysis, research, conclusions, references and appendixes. Thesis consist of: 51 p. text without appendixes, 23 pictures, 3 tables, 22 bibliographical entries.Appendixes included.