Stalo žaidimo vaizdo stebėjimo sistema
Stalo žaidimo vaizdo stebėjimo sistema skirta stebėti stalo žaidimų figūras, lentą ir žaidimo procesą. Sistema yra suprojektuota taikant stebėjimo metodų analizę ir analogų apžvalgą. Taikomi žaidimo figūrėlės spalvų nustatymo ir lentos taškų nustatymo vaizdo stebėjimo metodai. Parinkti stebėjimo metodai yra tinkamiausi stebėti šaškių žaidimą. Stebėjimo duomenys skirti nustatyti žaidėjo ėjimą ir kaupti istoriją. Prieš sekimą parašytoje programoje lenta ir žaidėjo figūrėlės yra nustatomos operatoriaus. Tyrimais nustatyta, kad geriausiai sekama matinio paviršiaus lenta ir šviesių spalvų figūrėlės. Jų sekimą trikdo šviesos intensyvumo pokytis. Sistema pristabdo stebėjimą reaguodama į šviesos intensyvumą, kaip į lentos persidengimą. Darbo apimtis - 56 p., 15 iliustr., 2 lent., 26 bibl., 4 priedų.
A table-game video surveillance system is designed to monitor the board and pieces of the game. It also monitors the process of the game. The system is designed using an analysis of monitoring methods and an overview of analogues. Color determination of the pieces and points determination of the board techniques are applied for fast video surveillance system. The selected tracking methods are the most suitable for the checkers game monitoring. Tracking data is intended to determine the player's progress and accumulate history. Pieces of the player are set by the operator before the start of program tracking. The investigation has shown that the light colored and matte colour pieces are tracked the best. The tracking is disturbed by the change in light intensity. The system slows down the observation in response to light intensity, as the overlay of the board. Thesis consist of: 56 p., 15 pic., 2 tab., 26 ref., 4 supp.
Elektronikos fakultetas / Faculty of Electronics (05) |
Vilniaus Gedimino technikos universitetas / Vilnius Gediminas Technical University (111950243) |