Žmogaus modelio judesių animacija: analizė ir įgyvendinimas
Baigiamojo darbo tikslas - išanalizuoti personažo modelio judesių animacijos kūrimo stadijas, apžvelgti programinės įrangos rinkos lyderes, jų galimybes, silpnąsias ir stipriąsias sritis bei parinkus labiausiai tinkamą programą, įgyvendinti animacijos kūrimo stadijas ir aprašyti jas pasitelkiant realiais pavyzdžiais. Baigiamojo darbo analitinėje dalyje didžiausias dėmesys skirtas trimatės animacijos programinių paketų ir svarbiausių animavimo principų apžvalgai bei trimatės animacijos kūrimo metodų ir optimizavimo analizei. Projektinėje dalyje aprašoma kaip išanalizuoti metodai ir būdai pasitelkiant Maya programą pritaikomi praktikoje - personažą modeliuojant, paruošiant modelį animacijai, kuriant animaciją bei optimizuojant. Apžvelgti svarbiausi kūrimo proceso etapai, aiškinama modelio projektavimo ir animavimo specifika pasitelkiant sukurto personažo modelio pavyzdžiais. Pateiktas linijinės animacijos kūrimo pavyzdys.Pateiktos išvados ir pasiūlymai.
The main goal of the Master project was to analyze character's movement animation phases, to overview leading software packages, their capabilities, strong and weak points of performance. In addition, to choose the most suitable 3D animation software, implement and describe the character's movement animation phases.This project's analytical part was dedicated to 3D animation software packages survey and analysis of the most important animation principles, 3D animation creation methods and optimization techniques. Practical part of the project covers the use of analyzed methods in work with Maya software package - character modeling, model preparation for the animation, animation and optimization. The main animation phases have been overviewed, modelling and animation specifics have been explained by invoking the examples of created character's model. Also introduced the linear animation creation method.Finally, summary and suggestions have been made.