Eksperimentinio dizaino paradigma 3D personažo gamyboje
Žiūrienė, Rytė | Recenzentas / Rewiewer |
Baigiamajame magistro darbe analizuojama eksperimentinio dizaino paradigmos 3D personažo gamybos proceso metodika. Apžvelgiami istoriškai svarbūs animacinių filmų industrijoje atrasti sprendimai, programinės įrangos bei išradimai. Sukuriamas eksperimentinio dizaino logika paremtas instrukcinis planas. Atliekamas personažo kūrimas vadovaujantis sukurto plano instrukciniais paketais. Vykdomas skirtingų, realizuoto produkto versijų, kokybės, atvaizdavimo greičio bei produkcijai naudojamo laiko palyginimas. Pateikiama galutinio produkto analizė. Suformuluojamos išvados bei pateikiamos eksperimentinio plano struktūros tobulinimo galimybės.
The final master's thesis analyzes the paradigm methodology of experimental design in the process of 3D character production. Historically important solutions, software, and inventions discovered in the animation film industry were reviewed. An instructional plan based on the logic of experimental design is developed. Execution of 3D character is performed, in accordance with the instruction packages of the created plan. A comparison of different, realized product versions, quality, display speed, and time used for production is performed. The analysis of the final product is made. Conclusions are formulated and possibilities for improving the structure of the experimental plan are presented.