Darbuotojų motyvavimo žaidybinimo priemonėmis informacinėje sistemoje modelis
Baigiamajame magistro darbe yra nagrinėjama darbuotojų, kurie dirba su informacinėmis sistemomis ir kurių darbo aplinka yra monotoniška ir perkrauta nuobodžiais, pasikartojančiais veiksmais, motyvavimo problematika. Remiantis užsienio ir Lietuvos autorių literatūra, išanalizuojami teoriniai darbo motyvavimo aspektai ir pasiūloma šią problemą spręsti žaidybinimo priemonėmis. Žaidybinimas yra palyginus naujas reiškinys, dėl to remiantis užsienio autorių literatūra, išanalizuojami teoriniai žaidėjų motyvavimo ir žaidybinimo aspektai. Remiantis darbuotojų poreikių ir žaidybinimo pagrindiniais aspektais, pasiūlomas modelis. Buhalterinės apskaitos specialistų pavyzdžiu atliekamas praktinis pasiūlyto modelio panaudojimas. Remiantis tyrimo rezultatais, įvertinamos buhalterinės apskaitos specialistų motyvavimo žaidybinimo priemonėmis informacinėje sistemoje galimybės. Šis darbas naudingas mokslui, nes analizuojamas ryšis tarp žaidybinimo priemonių, žmogaus psichologinių poreikių ir motyvacijos darbe. Remdamosi pateiktu modeliu, organizacijos galės formuoti arba tobulinti esamą darbuotojų motyvavimo sistemą ir didinti informacinės sistemos efektyvumą. Darbą sudaro: įvadas, trys pagrindinės dalys: teorinė, praktinė, išvados ir pasiūlymai, literatūros sąrašas.Darbo apimtis: 70 p. teksto be priedų, 12 iliustr., 25 lent., 68 bibliografiniai šaltiniai.Atskirai pridedami darbo priedai.
In the final thesis the problem of motivation of employees, who are working with information system and those work environment is full of monotonous, boring and repetitive tasks, is analyzed. On the basis of literature, theoretical aspects of work motivation are analyzed. It is suggested to use gamification in order to solve this problem. On the basis of literature, theoretical and practical aspects of motivation of gamers and gamification are analyzed. After all, it is suggested to use model which joins main aspects of employee needs and gamification. Through example of accounting specialists the offered model is used in practice. Based on the results of the research, opportunities of motivating employees through gamification of information system are evaluated. This work is useful for science, because relationships between human psychological needs, motivation in work and gamification are analyzed. The company can use this model in order to create or improve current motivation system in organization and increase efficiency of information system. Structure: introduction, three main parts: theoretical, practical, conclusions and suggestions, references.Thesis consists of: 70 p. text without appendixes, 12 pictures, 25 tables, 68 bibliographical entries.Appendixes included.