Projekto "Skausmas" virtualiosios realybės realizavimas "Steam VR" platformoje
Sheludyakovas, Andryus-Tomas |
Baigiamajame magistro darbe nagrinėjami projekto „Skausmas” kūrimo ypatumai „SteamVR” platformoje. Išnagrinėti pagrindiniai virtualiosios realybės tipai, egzistuojančios VR taikomosios programos ir aprašyti virtualiosios realybės teoriniai pagrindai. Darbo tiklas buvo sukurti virtualiosios realybės aplikaciją „Unity” aplinkoje bei įgyvendinti projekto numatytas koncepcijas. Suprogramuoti vartotojo sąveiką su būsimais interakcijos objektais per virtualiosios realybės suteiktas galimybes. Palyginti ją su jau egzistuojančia taikomaja programa „Windows Mixed Reality” platformoje ir išsiaskinti jos privalumus.Darbą sudaro 7 dalys: įvadas, virtualiosios realybės sistemų ir aplikacijų apžvalga, VR technologijų teoriniai pagrindai, aplikacijos kūrimas naudojant „SteamVR” platformą, aplikacijos veikimas „SteamVR” platformoje, išvados ir literatūros sąrašas. Darbo apimtis - 66 p. teksto be priedų, 25 iliustr., - lent., 39 bibliografiniai šaltiniai.
The final master's thesis deals with the peculiarities of the project "Pain" development on the "SteamVR" platform. The main types of virtual reality, existing VR applications and the theoretical foundations of virtual reality are described. The aim of the work was to create a virtual reality application in the Unity environment and to implement the concepts envisaged by the project. Program user interactions with future interaction objects through the capabilities provided by virtual reality. Compare it with an existing application on the Windows Mixed Reality platform and find out its advantages.The work consists of 7 parts: introduction, overview of virtual reality systems and applications, theoretical foundations of VR technologies, application development using SteamVR platform, application operation on SteamVR platform, conclusions and references.Thesis consist of: 69 p. of text without appendixes, 25 pictures, 6 tables, and 39 bibliographical entries.