Kompiuterinių žaidimų panaudojimo galimybės nuotoliniui mokymui
Baigiamajame magistro darbe „Kompiuterinių žaidimų panaudojimo galimybės nuotoliniam mokymui”, remiantis moksline literatūra ir moksliniais straipsniais, nagrinėjamas kompiuterinių žaidimų panaudojimas įvairiose mokslo srityse. Aprašomi edukacinių kompiuterinių žaidimų aspektai, jų funkcionalumas ir nauda. Pristatoma kiekybinė situacijos analizė Lietuvoje. Pagrindžiamas kompiuterinio žaidimo poreikio būtinumas. Pristatomas edukacinio kompiuterinio žaidimo pavyzdys. Išnagrinėjus teorinius ir praktinius žaidimo kūrimo aspektus, pristatytas verslo kompiuterinio žaidimo projektas, pateikiamos išvados ir siūlymai.Darbą sudaro 6 dalys: įvadas, teorinė, analitinė, projektinė dalys, išvados ir pasiūlymai, literatūros sąrašas. Darbo apimtis - 60 puslapių teksto be priedų, 23 iliustracijos, 3 lentelės, 32 bibliografiniai šaltiniai. Atskirai pridedami darbo priedai.
Master thesis „Possibilities of the use of computer games in distance learning” examined the use of computer games in various educational fields based on the scientific literature and articles. Described educational aspects of computer games, its functionality and benefits. Presented the quantitative analysis on situation in Lithuania of use of computer games for education. Justification of the need for the computer games in education. Introducing the example of educational computer game.Examination of theoretical and practical aspects of the business game development for education. Introduced the computer game project. Conclusions and suggestions providedStructure: introduction, theoretical part, analytical part, project part, the conclusions and suggestions, references. Theses consist of: 60 p. text without appendixes, 23 pictures, 3 tables, 32 bibliographical entries. Appendixes included.