Antropomorfinio pasakos personažo veido valdymo sistema 3D animacijoje
Skaburskytė, Ieva |
Dzemyda, Gintautas | Recenzentas / Rewiewer |
Baigiamajame magistro darbe analizuojamas antropomorfinių pasakų personažų veido valdymo sistemos procesas 3D animacijoje. Teorinėje dalyje analizuojamas pasakų animavimo ir antropomorfinių veikėjų reiškinys, vizualiniai sprendimai, ypatumai bei išraiškų formavimo galimybės CGI personažuose. Taip pat, apsibrėžiamos technologijos ir įrankiai, skirti kurti veido animacijas. Tiriamojoje dalyje pateikiami veido valdymo sistemos sprendimai, tokie kaip jungčių pozicijos, valdiklių atvaizdavimas, formų maišymas nepatyrusiam vartotojui. Siekiant išryškinti antropomorfinių personažų veido animavimo problemą, procesas lyginamas su žmogiškuoju CGI pasakos personažu. Išvadose ir pasiūlymuose pateikiami tiriamosios dalies rezultatai, išryškinami esminiai skirtumai ir panašumai tarp antropomorfinių ir žmogiškųjų personažų, suformuojamos rekomendacijos veido valdymo sistemoms kurti.Darbą sudaro 7 dalys: įvadas, teorinė dalis, tiriamojo dalis, išvados ir rekomendacijos, literatūros sąrašas, priedai.Darbo apimtis - 63 p. teksto be priedų, 26 pav., 3 lent., 58 bibliografiniai šaltinių.Atskirai pridedami darbo priedai.
The final master's thesis analyzes the process of facial control system of anthropomorphic fairy tale characters in 3D animation. The theoretical part analyzes the meaning of fairy tale animation and anthropomorphism, visual solutions, peculiarities and possibilities of expression formation in CGI characters. Technologies and tools for creating face animations are also outlined. The research section presents facial control system solutions such as connector positions, controller mapping and structuring, blens shapes for the inexperienced user. To highlight the problem of face animation in anthropomorphic characters, the process is compared to the human CGI fairy tale character. The conclusions and suggestions present the results of the research part, highlight the main differences and similarities between anthropomorphic and human characters, and formulate recommendations for the development of facial management systems. The work consists of 7 parts: introduction, theoretical part, research part, conclusions and recommendations, references, appendices. Thesis consists of: 63 p. text without appendixes, 26 pictures, 3 tables, 58 bibliographical entries. Work attachments are included separately.