Dirbtinio intelekto technologijų taikymas animacijoje
Kalinovskij, Nikolaj |
Dzemyda, Gintautas | Recenzentas / Rewiewer |
Dzemyda, Gintautas | Darbo gynimo komisijos pirmininkas / Thesis Defence Board Chairman |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member | |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member | |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member | |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member | |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member | |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member |
Animacija nuo kompiuterinės grafikos sukūrimo pradžios yra laikoma ilgiausiai užtrunkančiu ir sudėtingiausiu darbu, reikalaujančiu labai gero žmogaus anatomijos ir fizikos suvokimo, tačiau prasidėjus dirbtinio intelekto erai, animacijos produkcijos menas juda dirbtinio intelekto naudojimo linkme. Toks animacijos produkcijos proceso pokytis leidžia orientuotis į interaktyvios animacijos gamybą, skirtą didesnei sąveikai su žiūrovais arba žaidėjais vietoj tradicinės statinio pobūdžio animacijos. Darbo tikslas - išnagrinėti „AI4Animation” bibliotekos, pritaikytos dinaminiam veikėjo judesio varikliui generuoti, veikimo principą ir parengti minėtos bibliotekos apmokymo reikalavimų sąrašą, veiksmų eiliškumą bei įrankius, leidžiančius automatizuoti DI apmokymo procesą.
Ever since the beginning of the digital art era, animation has been regarded as one of the most sophisticated and complicated aspects of contemporary art, due to it requiring a high skill level and a perfect understanding of human anatomy and motion, however, these days, with the emergence of AI-based tools, there have been more and more tools produced with the express purpose of aiding the animation process by replacing the manual labor with processing of animation data sets. This shift in animation production workflows allows the productions to focus more on interactivity aspect of the animation instead of the so-called offline animation. The main purpose of this paper is to analyze one such AI-based animation system - AI4Animation - and compile a complete workflow to dealing with the system, detailing every single step of working with it, starting with motion capture data set compilation and finishing with the production of the trained AI model.