Procedūrinių animacijų panaudojimas kuriant virtualiosios realybės reabilitacinį žaidimą kvėpavimo sutrikimų turintiems vaikams
Semėnas, Rokas | Recenzentas / Rewiewer |
Dzemyda, Gintautas | Darbo gynimo komisijos pirmininkas / Thesis Defence Board Chairman |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member | |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member | |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member | |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member | |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member | |
Darbo gynimo komisijos narys / Thesis Defence Board Member |
Baigiamajame magistro darbe, pasitelkiant procedūrines ir statines animacijas, pateikamas sukurtas virtualios realybės reabilitacinis žaidimas mobiliesiems įrenginiams, valdomas kvėpavimu, ir yra skirtas vaikams su kvėpavimo sutrikimais. Literatūros apžvalgoje apžvelgiamos plačiausiai paplitusios kvėpavimo ligos, jau esami panašūs žaidimai, procedūrinės animacijos bei žaidimo elementų ir žaidėjo įtraukimo sąveika. Technologijų parinkimo skyriuje aptariama ir išsirenkami naudojami realizacijai virtualios realybės tipai, kvėpavimo atpažinimui naudojamos technologijos, žaidimų, žaidimo modelių bei animacijų kūrimo įrankiai. Projektavimo skyriuje iškeliami funkciniai ir nefunkciniai žaidimo reikalavimai. Žaidimo kūrimo skyriuje aptariama žaidimo dizaino ir pagrindinių mechanikų pasirinkimai ir rašoma apie žaidimo optimizavimą mobiliesiems įrenginiams. Testavimo ir vertinimo skyriuje aptariama tai, kaip įvyko įgyvendinti išsikeltus reikalavimus ir numatomos ateities perspektyvos.Darbą sudaro aštuonios dalys: įvadas, literatūros apžvalga, technologijų parinkimas, virtualios realybės žaidimo projektavimas, virtualios realybės žaidimo kūrimas, testavimas ir vertinimas, išvados ir siūlymai, literatūros sąrašas, priedai.Darbo apimtis - 86 p. teksto be priedų, 21 iliustr., 23 lent., 52 bibliografiniai šaltiniai.Atskirai pridedami darbo priedai.
The master's thesis presents a developed virtual reality rehabilitation game for mobile devices, controlled by breathing, and designed for children with respiratory disorders, using procedural and static animations. The literature review examines the most common respiratory diseases, existing similar games, the interaction of procedural animations, game elements, and player engagement. The technology selection section discusses and selects the types of virtual reality used for implementation, technologies employed for breath recognition, and tools for game development, game models, and animation creation. The design section highlights functional and non-functional game requirements. The game development section discusses the choices in game design and core mechanics, as well as writing about game optimization for mobile devices. The testing and evaluation section discusses how the set requirements were implemented and future prospects.The thesis consists of eight parts: introduction, literature review, technology selection, virtual reality game design, virtual reality game development, testing and evaluation, conclusions and recommendations, bibliography, and appendices.The thesis has a length of 86 pages of text without appendices, including 21 illustrations, 23 tables, and 52 bibliographic sources.The appendices are provided separately.