Quake3 Arena roboto kūrimas
Darbo tikslas - sukurti virtualų robotą, kuris funkcionuotų žaidime Quake 3 Arena ir jo elgesys būtų artimesnis žmogaus mąstysenai, kas suteiktų didesnį iššūkį. Pradžioje aptarsiu roboto sąvokos kilmę, bendrus aspektus ir nagrinėjamus klausimus šiame darbe. Taip pat detaliai pateiksiu dirbtinio intelekto architektūrą robotuose - neuroninių tinklų vaidmuo, ekspertinių sistemų panaudojimas ir kelio suradimo technika Quake 3 Arena žaidime.Galiausiai pademonstruosiu specifinio pobūdžio robotų charakteristikas ir sukūrimo techniką. Vaizdinėmis priemonėmis pavaizduosiu sukurto roboto elgesį ir jo išskirtinumą, lyginant su žaidimo gamintojo sukurtu robotu.Priede pateiksiu detalų Quake 3 Arena žaidimo aprašymą, robotų modelius bei kai kuriuos terminus.
The objective of work is to analyze the artificial intelligence of robots and then create one which would be active in Quake 3 Arena game. The robots are vital part of personal computer first person shooter games. In this work I will find out the principles of robot brains, developing tools and future plans or possibilities.Finally, I will demonstrate the robot visually in comparison with predefined robot. It's behavior, distinctiveness and improved logic.The description of Quake 3 Arena robots, game manual and terms will be added in the annex.