Animacijos ir kompiuterinių vaizdo žaidimų festivalių komunikacija: "Blon" atvejis
Magistro baigiamajame darbe atlikta modernaus kultūrinio renginio - animacijos ir kompiuterinių vaizdo žaidimų festivalio „BLON” - komunikacijos strategijos analizė, siekiant įvertinti jos efektyvumą bei identifikuoti pagrindines komunikacijos problemas ir iššūkius, su kuriais susiduriama, norint pritraukti Lietuvos kultūrinei aplinkai priklausančius asmenis į organizuojamus kultūrinius renginius, kurie dar neturi susiformavusių tradicijų ar ištikimų vartotojų, o finansiniai ištekliai yra riboti. Animacijos ir kompiuterinių vaizdo žaidimų festivalio komunikacijos analizė buvo įgyvendinta naudojant lyginamąją mokslinės literatūros analizę, istorinę analizę bei pusiau struktūruotą interviu su papildomais klausimais. Tyrimo rezultatai leido identifikuoti pagrindinius Lietuvos kultūrinės aplinkos modernaus renginio komunikacinius iššūkius ir dėsningumus. Šių išvadų pagrindu suformuluotos rekomendacijos ir pasiūlymai. Darbo apimtis - 66 p. teksto be priedų, 17 iliustracijų, 2 lentelės, 89 literatūros šaltiniai. Atskirai pridedami priedai.
Master thesis analyses communication strategy of modern cultural event animation and video game festival ”BLON” to evaluate its effectiveness and identify the pillar communication issues and challenges that it faces in order to involve people from Lithuanian cultural environment in cultural event that still have no traditions or loyal consumers base formed and financial resources are limited. Analysis of communication strategy of animation and video game festival was performed using comparative scientific literature analysis, historical analysis and semi-structured interview with follow up questions. Results of the research identified the main communication challenges and regularities of modern cultural event in Lithuanian cultural environment.Thesis consist of: 66 p. text without appendixes, 17 pictures, 2 tables, 89 bibliographical entries.Appendixes included.