Miestų objektų procedūrinio generavimo aspektai.
Miestų kūrimas ir modeliavimas yra labai svarbi pramogų industrijos, urbanistinio planavimo, urbanistinių simuliacijų užduotis. Tačiau trimačių objektų kūrimas ir modeliavimas yra itin imlus žmogiškiesiems ištekliams. Kuo didesnio detalumo ir apimties rezultatas reikalingas, tuo didesnės ir laiko sąnaudos. Dėl ribotų kompiuterių galimybių, ilgą laiką nebuvo galimybės programiškai generuoti didelių urbanistinių objektų, tačiau tokių įrankių poreikis visuomet buvo. Darbe apžvelgiami pagrindiniai miestų formavimos principai, jų struktūra. Apžvelgiamos analogiškos, jau sukurtos programos. Kuriamas procedūrinių miestų objektų generatoriaus prototipas.
Creation and modeling of artificial cities is a very important task for entertainment industry, urban planning, urban simulations. However three dimensional content creation and modeling is time-consuming and expensive in human resources. The bigger and more complex result is needed, the larger amount of time is needed. Because of limited computer computation power it was not possible to generate large and complex urban objects programmatically but the need has always been.The papers gives an overview of principles how cities were forming, their structure. It also reviews analogous, already created programs. Procedural city objects generator prototype is also created.