Vaidmenų žaidimo kūrimo technologijos
Prišmontas, Darius |
Baigiamajame magistro darbe nagrinėjamas dirbtinio intelekto vaidmenų žaidimo kūrimas, agentams priimant sprendimus taikant naudingumo teoriją. Išnagrinėtos pagrindinės „iOS” platformos žaidimų kūrimo technologijos: integruota kūrimo aplinka „Xcode 6”, dvimačių žaidimų kūrimo varikliukas „SpriteKit” bei papildomi įrankiai „GameplayKit”. Baigiamajame darbe nagrinėjamas naudingumo teorijos pritaikymas dirbtiniam intelektui, žaidimo agentams priimant sprendimus pagal įvairius žaidimo aplinkos duomenis. Nagrinėjamas naudingumo teorijos panaudojimas apibrėžtose ir neapibrėžtose situacijose (loterijose). Išnagrinėjus teorinius ir praktinius naudingumo teorijos dirbtinio intelekto sprendimų priėmimo aspektus, pateikiamos baigiamojo darbo išvados. Darbo apimtis - 53 p. teksto be priedų, 18 iliustr., 4 lent., 26 literatūros šaltiniai.
This work focuses on artificial intelligence enhanced Role Playing Game development and the use of utility theory for agents decision making. This work analyses main iOS game development technologies: Integrated Development Environment Xcode, SpriteKit game engine, and additional tools GameplayKit. This thesis describes utility theory appliance for artificial Intelligence and how game agents make decisions by various game environment data. This work also studies utility theory's use with and without uncertainty. After discussing utiliy theory's usage for artificial intelligence decision making, various conclusions are provided. Scope of Work: 53 pages, 18 images, 4 tables, 26 literature sources.