3D pastato modelio generalizacija
| Year | Start Page | End Page |
|---|---|---|
2006 | 140 | 145 |
Šiomis dienomis vis plačiau naudojami trimačiai pastatų modeliai: kuriant virtualią realybę, GIS, animacijoje ir kitose srityse. Modelių peržiūra reikalauja nemažai programinės ir techninės įrangos resursų. Siekiant padaryti trimačių modelių apdorojimą efektyvesniu ir greitesniu naudojama generalizacija: realus objektas pakeičiamas mažiau detaliu. LOD (level of detail) - tai technologija, kai vienam modeliui atvaizduoti sudaromi keli skirtingo detalumo modelio egzemplioriai. Padidėjus atstumui iki objekto vis sunkiau įžiūrėti objekto detales. Kam braižyti labai sudėtingas figūras, jei jos yra pakankamai toli nuo naudotojo, kad jis jų neatpažintų? Kuo sudėtingesnės figūros, tuo sunkesnis yra jų braižymas. Jei objektas yra toli, nenaudinga vaizduoti visų jo detalių. Detalizavimo lygiai gali būti naudojami taip: ■ Jeigu naudotojas arti objekto, braižyti detaliausią jo versiją. Jei naudotojas nutolęs, bet vis dar ne per daug nutolęs, braižyti ne tokią detalią versiją. ■ Kai naudotojas labai nutolęs, braižyti tik supaprastintą objekto versiją.
The aim of this work is to analyze generalization algorithms of 2D and 31) building models and offer a new approach. New algoritm creates a new generalized 3D model From generalized 2D layers. This approach shows that we can reduce the generalisation problem of 3D buildings to the well known 21) problem.