Kompiuterinio žaidimo kūrimas naudojant į duomenis orientuotą technologijų rinkinį „Unity” aplinkoje
Lukoševičius, Jonas |
Dzemyda, Gintautas | Recenzentas / Rewiewer |
Baigiamajame magistro darbe buvo apžvelgti centrinio procesoriaus ir vaizdo plokštės optimizavimo metodai, supažindinta su į duomenis orientuotu technologijų rinkiniu, sukurtas kompiuterinį žaidimąs, veikiantis objektiniu ir duomeniniu požiūriu / metodu „Unity” aplinkoje ir išanalizuota objektinio ir duomeninio požiūrio / metodo sintaksė bei našumas.Darbą sudaro 7 dalys: įvadas, centrinio procesoriaus ir vaizdo plokštės optimizavimo metodai, į duomenis orientuotas technologijų rinkinys, projekto kūrimas, produkto analizė, išvados ir literatūros sąrašas.Darbo apimtis - 77 p. teksto be priedų, 61 illustr., 42 bibliografiniai šaltiniai
In the master's thesis, there're reviewed the central processor and video card optimization methods, was introduced with a Data-oriented technology stack, was developed a computer game in the Unity environment operating with the object and data mindset/method, and syntax and performance of the object and data mindset/method were analyzed.The work consists of 7 parts: introduction, the central processor and video card optimization methods, Data-oriented technology stack, project development, product analysis, conclusions, and references.The thesis consists of 77 pages of text without appendixes, 61 pictures, 42 bibliographical entries