Vyresnio amžiaus žmonėms skirtos kompiuterinės grafikos vertinimo metodų apžvalga
| Year | Start Page | End Page |
|---|---|---|
2019 | 161 | 166 |
| URI | Access Rights |
|---|---|
| https://hdl.handle.net/20.500.14911/139772 | |
| https://www.vdu.lt/cris/handle/20.500.12259/99302 | Viso teksto dokumentas (atviroji prieiga) / Full Text Document (Open Access) |
Kompiuterinė grafika ir jos elementai vis plačiau naudojami šiuolaikinėse aplikacijose. Aišku, kompiuterinės grafikos panaudojimo „lyderiai“ yra kompiuteriniai žaidimai. Kadangi kompiuterinių aplikacijų ir žaidimų populiarumas yra labai didelis, aktualu įvertinti grafikos poveikį naudotojui. Šiame darbe nagrinėjama galimybė įvertinti grafiką vyresnio amžiaus žmonėms. Ši žmonių grupė vis dažniau naudojasi šiuolaikinėmis informacinėmis technologijomis. Vyresnio amžiaus žmonėms atsiveria naujos galimybės, gerėja jų sąryšis su išoriniu pasauliu. Vertinat skirtą vyresnio amžiaus žmonių grupei grafiką ir jos elementus, būtina atsižvelgti į jų poreikius ir ypatumus. Labai svarbus aspektas yra aplikacijos paskirtis, pavyzdžiui, aplikacija gali būti skirta atlikti aktyvius fizinius pratimus arba knygų skaitymui.
The paper briefly describes the computer graphics computer game evaluation methods. It is important to distinguish assessment methods that are suitable for older people. I think that the criteria for the evaluation proposed by scientist Wang are appropriate, as they assess the psychological, social and physiological needs of these groups of people and increase the opportunities for seniors.